君临天下
World Conquest
兵力 / 上限
0
/
0
城池
0
领土
0
%
时长
00:00
⏸
1×
2×
4×
外交
规则
重开
退出
方略
均衡
固守
疾行
归位 H
存档
+
−
全图
势力排行
▾
🏰 选择你的起始城池 —— 点击地图上任意
高亮的普通城池
落座
30s
随机落座
城池
势力
✕
进攻
出兵
0
预计到达
0
预估守备
0
30%
10%
25%
50%
75%
95%
取消
发起进攻
信号
圈选 L
调兵 M
议和
君临天下
拿下一座城,连起一条线,最后统一整个战场。
01
开局
· 点击“直接开始”,在 30 秒内选择无人占据的普通城。城池持续征兵,驻军不能超过容量。
02
出兵
· 点击目标选择进攻;拖动己方城可单城出兵;圈选后拖向目标可多城集结。调整比例时留意留守兵力与预计守备。
03
陆路
· 可攻打直接相邻的敌城。远程部队中间只能经过己方领土,不能穿越中立或敌方城;阵营模式可借道盟友领土。通路被截断,部队撤回并损失 20%。
04
水路
· 只有城址拥有同一水域的港口才可直接跨水出兵。湖泊之间、湖泊与海洋不互通。城池情报会列出可用水域;江河与运河未作为独立航道。
05
攻守
· 普通防御为 1.5 倍。核心失守可连带两跳陆路内至多 3 座同势力普通城;新占城整编 12 秒。均衡无修正;固守防御 +20%、征兵 −15%;疾行速度 +30%、防御 −10%,切换冷却 20 秒。
06
外交
· AI 会主动扩张、增援和袭击空虚城池,也可能毁约。议和需要至少
75% 已占领城池票权
同意:每座已占领城池一票,中立城不计;每家势力对其全部城池统一投票。
07
统一
· 乱斗与闯关须消灭所有对手;阵营模式须消灭其他联盟,同阵营不能互相攻击,玩家出局可观战盟友。闯关胜利解锁下一关;训练与议和不计统一战功。
⌨
默认快捷键
· 空格暂停,Enter 确认,H 归位,L 圈选,M 调兵,Esc 取消。可在首页设置修改。每 15 秒自动存档,读档后暂停;训练不覆盖正式存档。
知道了
胜利
下一关 →
存续时长
00:00
最终城池数
0
领土占比
0%
再来一局
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正在生成地图与势力…
作战指令
全国动员
A
请求增援
R
互不侵犯
N
邀请进攻
I
不平等条约
T
设置
O
快捷键
?
🌾 兵力上限 🛡 防御 ⚡ 行军 ★ 归附 🏰 关隘 ⚓ 港口
跳过训练
上一步
继续 →
和平表决
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关闭 ×
领土战略
君临天下
战绩与勋章
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关于开发者
N ↑
单机乱斗
从一座城,
到整个天下。
20–50 个随机势力 · 选一座城,开始扩张
势力名称
用英文格式输入 xx• 或 xx- 来加入联盟,例如 SKY-Dongmu。
直接开始
→
当前战场 ·
欧洲 · 二战
第一次指挥?先打场小仗。
约 3 分钟 · 可跳过
新手训练 ↗
选择模式
作战手册 ↗
01
单机乱斗
自由扩张,各自为战
可游玩
02
单机阵营
2–8 方随机阵营
可游玩
03
天下争锋
五场战役,逐关争星
可游玩
04
联机乱斗
真人同场,自由角逐
待定
05
联机阵营
组队协作,阵营交锋
待定
06
好友对战
私人房间,邀友切磋
待定
自定义战场
地图 · 对手 · 势力名称
难度
新手
标准
老练
自定义对手数量 ·
自动
开始所选模式 →
阵营数与成员数随机;同前缀加入同一阵营。历史剧本使用固定开局。